オーディオ形式
基本的
専門的
直接受け入れ

APM(Ubisoft Rayman 2 APM Audio)

Ubisoftのゲーム『Rayman 2』で音楽や効果音に使用される独自の音声フォーマット。エンジン固有のヘッダーを持つADPCMデータを含みます。

はい、APM をサポートしています!

技術仕様

最大ファイルサイズ5 GB
最大時間10 horas
Compressionロッシー

利点

  • レガシープレーヤーやシステムとの幅広い互換性
  • 変換不要で直接使用可能
  • AssemblyAIによる高精度な自動文字起こし

欠点

  • 非可逆圧縮 — 最終的な制作マスターには不向き
  • 音質の制限により文字起こし精度が低下する可能性あり

使用例

ポッドキャストとインタビュー
授業とウェビナー
会議や通話
音声配信

仕組み

1

ファイルをアップロード

ブラウザまたはドラッグ&ドロップでAPMファイルをアップロードします。

2

自動文字起こし

当社のAIが数分で高精度に音声を文字起こしします。

3

結果をダウンロード

文字起こし結果をテキスト、SRT、VTT、またはその他の形式でダウンロードします。

はい、APM をサポートしています!

Ubisoftのゲーム『Rayman 2』で音楽や効果音に使用される独自の音声フォーマット。エンジン固有のヘッダーを持つADPCMデータを含みます。

Frequently Asked Questions

VoxScriberはAPMファイルをサポートしていますか?

はい!VoxScriberはAPMファイルを完全にサポートしています。ファイルをアップロードするだけで、当社のAIが高精度で自動的に文字起こしします。

APMの音質はどのくらいですか?

APMは基本的の音質とロッシー圧縮を提供します。これにより、ほとんどの文字起こしユースケースに適しています。AssemblyAIエンジンは圧縮レベルに関係なく正確に音声を抽出します。

APMファイルをテキストに文字起こしするにはどうすればよいですか?

VoxScriberにアクセスし、APMファイル(最大5GB/10時間)をアップロードし、言語を選択して文字起こしをクリックします。数分で結果がテキスト、SRT、またはVTTとして準備されます。