Formato de áudio proprietário usado no jogo Rayman 2 da Ubisoft para músicas e efeitos sonoros. Contém dados ADPCM com cabeçalho específico do engine.
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Formato de áudio proprietário usado no jogo Rayman 2 da Ubisoft para músicas e efeitos sonoros. Contém dados ADPCM com cabeçalho específico do engine.