VoxScriberのサイクルシステムを理解する。1分=4サイクルという換算により、課金がより透明で公平になる仕組みを学びます。
利用状況を表示する新しい方法をご紹介します。1分の音声=4サイクル。価格も品質もそのままに、より透明な課金を実現します。
これがすべての計算に使用される換算式です。
| 変更点 | 詳細 | |---|---| | 変更されたもの: | 画面上での利用状況の表示方法のみ | | 変更されなかったもの: | 価格、サービス品質、処理能力 | | 理由: | より細かく透明性の高い測定を提供するため |
| シナリオ | 時間 | サイクル数 | 典型的な用途 | |---|---|---|---| | 短いミーティング | 15分 | 60サイクル | 日常的な電話連絡に最適 | | 中程度のインタビュー | 30分 | 120サイクル | インタビューやプレゼンテーション | | 長めのミーティング | 60分 | 240サイクル | 週次ミーティングやウェビナー | | フルイベント | 120分 | 480サイクル | 講義や長時間のイベント |
1分あたり4サイクルとすることで、公平な課金のためのより正確な測定が可能になります。大きな丸めなしに、使用した分だけ正確に支払います。
簡単に理解できます。分数に4を掛ければサイクル数が得られます。混乱はありません。換算は常に同じです。
処理された音声の実際の時間に基づくシステム。実際に使用したサイクル分だけ支払います。
ダッシュボードで利用状況をより正確に追跡できます。リソースとコストの管理が向上します。
重要: 価格と処理能力は変更されていません。画面上での利用状況の表示方法のみがサイクルに更新され、より細かい測定を提供しています。
いいえ!以前180分だった場合、現在は720サイクルと表示されています。これは同じ処理能力です。
いいえ。すべての価格は同じままです。変更されたのは画面上の測定単位のみです。
音声の分数に4を掛けてください。例:30分=120サイクル。
自動的に変換されました。以前の1分=新しい4サイクルです。